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    android面试题

    • 来源:VV
    • 作者:管理员
    • 时间:2014-03-28
    • 点击:5343
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    Android程序员面试题

    1.谈谈你对Activity的理解?
     
    通俗来讲,Activity就是一个应用程序的门面,也可以理解为WEB程序中得一个页面,当然与WEB页面不同的是,WEB页面只进
    行展示并不与用户进行任何交互,Activity基本上都会与用户交互。Activity与用户交互通过触发UI的不同事件来完成的。
     
    2.请描述下Activity的生命周期
       onCreate:   在这里创建界面,做一些数据的初始化工作
       onStart:    到这一步变成用户可见不可交互 的
       onResume:   变成和用户可交互 的,(在activity 栈系统通过栈的方式管理这些个      
                          Activity的最上面,运行完弹出栈,则回到上一个Activity)
       onPause:     到这一步是可见但不可交互 的,系统会停止动画 等消耗CPU 的事情
                        从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候
                        你的程序的优先级降低,有可能被系统收回。在这里保存的数据,应该在
                        onResume里读出来,注意:这个方法里做的事情时间要短,因为下一
                        个activity不会等到这个方法完成才启动
       onstop:     变得不可见 ,被下一个activity覆盖了
       onDestroy: 这是activity被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调用finish方
                         法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉,可以用isFinishing()来判
                         断它,如果你有一个Progress Dialog在线程中转动,请在onDestroy里
                         把他cancel掉,不然等线程结束的时候,调用Dialog的cancel方法会抛
                         异常的。
                 
    onPause,onstop, onDestroy,三种状态 下 activity都有可能被系统干掉
    为了保证程序的正确性,你要在onPause()里写上持久层操作的代码,将用户编辑的内容都保存到存储介质上(一般都是数据库)。实际工作中因为生命周期的变化而带来的问题也很多,比如你的应用程序起了新的线程在跑,这时候中断了,你还要去维护那个线程,是暂停还是杀掉还是数据回滚,是吧?因为Activity可能被杀掉,所以线程中使用的变量和一些界面元素就千万要注意了,一般我都是采用Android的消息机制 [Handler,Message]来处理多线程和界面交互的问题。这个我后面会讲一些,最近因为这些东西头已经很大了,等我理清思绪再跟大家分享。
     
    3.两个Activity之间跳转时必然会执行的是哪几个方法?
    startActivity(Intent intent) ;
    startActivityForResult (Intent intent, int requestCode) ;
    onActivityResult (int requestCode, int resultCode, Intent data);
    setResult(int resultCode)
     
    4.如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?

    当你的程序中某一个Activity A 在运行时中,主动或被动地运行另一个新的Activity B

    这个时候A会执行
    public void onSaveInstanceState(Bundle outState) { super.onSaveInstanceState(outState); outState.putLong("id", 1234567890); }
    [java] view plaincopyprint?
    public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {      
    super.onSaveInstanceState(outState);      
    outState.putLong("id", 1234567890);  
    }    

     
    B 完成以后又会来找A, 这个时候就有两种情况,一种是A被回收,一种是没有被回收,被回收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上参数savedInstanceState,没被收回的就还是onResume就好了。
    savedInstanceState是一个Bundle对象,你基本上可以把他理解为系统帮你维护的一个Map对象。在onCreate()里你可能会用到它,如果正常启动onCreate就不会有它,所以用的时候要判断一下是否为空。
    Java代码
     
    5.如何将一个Activity设置成窗口的样式?
    简单你只需要设置 一下Activity的主题就可以了在AndroidManifest.xml 中定义 Activity的地方一句话: android :theme="@android:style/Theme.Dialog"   
     
    6. 如何退出Activity?
    对于单一Activity的应用来说,退出很简单,直接finish()即可。当然,也可以用killProcess()和System.exit()这样的方法。
    现提供几个方法,供参考:
    1、抛异常强制退出:该方法通过抛异常,使程序Force Close。验证可以,但是,需要解决的问题是,如何使程序结束掉,而不弹出Force Close的窗口。
    2、记录打开的Activity:每打开一个Activity,就记录下来。在需要退出时,关闭每一个Activity即可。
    3、发送特定广播:在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个Activity收到广播后,关闭即可。
    4、递归退出在打开新的Activity时使用startActivityForResult,然后自己加标志,在onActivityResult中处理,递归关闭。除了第一个,都是想办法把每一个Activity都结束掉,间接达到目的。但是这样做同样不完美。你会发现,如果自己的应用程序对每一个Activity都设置了nosensor,在两个Activity结束的间隙,sensor可能有效了。但至少,我们的目的达到了,而且没有影响用户使用。为了编程方便,最好定义一个Activity基类,处理这些共通问题。


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